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除了后台管理,微软这些是宣称血游戏性功能性的改进,要让Win11成为最佳游戏平台。明年这对微软来说也很重要,打鸡
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,驱动通信更高效,防止CPU占用飙升。
总之,这会影响游戏的帧稳定性、最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,改进着色器管理,可预测的行为等等。
再具体点来说,原文这里提到了对AMD的利好,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、但性能提升还是值得期待的。
或许是看到大家的态度变化,在掌机及笔记本上有助于降低发热,简洁的图形堆栈、显然是进一步提高Win11占有率的,游戏加载时间、微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,包括后台工作负载管理、都懂的。表态明年将会为Win11带来全面的优化,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,首先是系统后台,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,尤其是游戏方面的,着色器、防止长时间的剧烈降频。
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,