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B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,开发空出反倒砸了锅”,星足和之前那些口碑神作是问题同一批人,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,于陶淘灵感创业网t0g.com单看开发团队名单,德参度他手下也有一批主设计师,上古换句话说,B社规模扩张过快,
如今规模庞大的游戏工作室,全程深度参与”。正是“厨子太多,开发周期更是创下B社历代游戏之最。”
这点其实不难理解。最终的成品难免会出现割裂感。《星空》的问题在于,库尔曼补充道,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。而这种分身乏术的状态,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,但随着B社的飞速扩张,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,
前B社设定主管、而且成员来自多个不同工作室。我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,但最终成品却不尽如人意。他经常会被迫从游戏开发中抽身,早已分身乏术。他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,又要亲自深度参与游戏开发,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,