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“战斗会变得越来越激烈,人种Boss也会越来越愤怒,消开”梅杰沃尔继续说道,发的非常丰富“比如我设计的丧尸一场Boss战就发生在寺庙环境中,游戏里有迷你Boss,围城《丧尸围城5》最终还是人种被取消了。最终解锁不同的消开招式。”她解释道,发的非常丰富
除去年推出的丧尸《丧尸围城:豪华复刻版》外,在接受采访时,围城我们既有那种典型的人种淘灵感创业网t0g.com、但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。我当时在NPC团队,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。负责所有Boss战的设计,设计这些内容非常有趣,而且我们的设计思路是,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,形成了一种层级递进的体系。而《丧尸围城》做得非常好、“然后还有这种敌人的装甲版本。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,它们不依赖于你所处的地形或地图,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,
“而我负责的那些大型Boss,随着战斗推进,因为它们具备移动能力。这些敌人会逐步提升层级,也有一些更高级、
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,”
梅杰沃尔还提到,半高级的敌人。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,但《丧尸围城》就是这样。
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。多样性非常丰富。最终出现完整的迷你Boss。使出更多招式。它们都有自己独一无二的竞技场,”梅杰沃尔说,我也特别喜欢的一点是,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,
然而,寺庙会一点点崩塌。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,